ステロゴリラがドミニオンするよ

ドミニオンのために開設したけど多分気が向いたときにドミニオンに限らず適当なこと垂れ流します

初手はこれで決まりだ! 村落ー再建

概要:初手で迷ったらこれとっておけ収穫祭編
テーマ:ランキング

 最近のOrangestarはクールすぎると思うんだ。


Orangestar - Uz (feat. IA) Official Video

 負けた数だけ記事書く配信23の記事3/8本目。
 コスト4以下の,初手で安定して強いカード*1収穫祭編。

カード名(初手獲得率*2

村落(13%)

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 アクション権も購入権も増えるえらい。コストが2と非常に低いのでこれでしか購入権が増えない場だと購入するタイミングを逃して6金で村落を購入するはめになりがち。とりあえずキャントリップなので相方が沈みにくい。初手採用しても2周目で役に立つことはほとんどないため,ド安定ではない(ならなぜ紹介した)。手札が減るので回復手段を用意したい。移動動物園(カード名)とは相性が非常によい。

馬商人(16%)

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 元祖5金出すおじさん。元祖以外は知らない。馬商人が丸いって古事記(ドミマニ)にも書いてある。馬商人ー銀から5金出せない人は祈りが足りない5%なので聖書読んでどうぞ。令和の今はコスト4以下が強かったり雑に5金出たりするからか思ったより獲得率高くなかった。リアクション効果で寵臣は無効化できるし逆に手札が多い状態からターンが始まる嬉しい。

再建(68%)

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 初手獲得率50%どころではないくそつよカード。2枚廃棄でも強いのに獲得までできるずるい。屋敷2枚と揃ったら実質的に執事工房工房みたいなものずるい。再建ー進軍は誇張抜きにずるい。こっちは血涙流しながら銀ー再建してんだぞ。手札を消費するので上に伸びないように思えるが,獲得効果によりなんとでもなる。追い再建すると,圧縮を加速させた後に再建を再建してコスト5のカードを獲得できる。

馬上槍試合(33%)

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 しばらくは密猟者。古事記(ドミマニ)によると当時の「買った時に獲得したカード」上位5種が褒章5種だったらしい。……それ獲得したから勝ったのではなく獲得できるデッキだったから勝っただけではという疑問がなくもない。属州と馬上をそろえるためにも褒章を使い倒すためにも引ききりが重要。そろえるために馬上を爆買いするプレイヤーを見かけるがそれ廃村ぞ。最短で属州にアクセスすることと引ききることを考えよう。

 

 収穫祭は多様性がテーマだけあって集めやすい低コストが優秀。村落ちゃんも優秀なカード。捨て札シナジーがなくても有用なんだけど初手で強いかというとそれはまた別の話なので選外。ちなみに5-2の初手獲得率は50%。
 魔女娘は「っ」が入っていれば人気が出たとはよく言われる(当社調べ)。初手で確実に購入できる呪い撒きは強いように思えるが,自身の手札が減ることに注意が必要。災いカードによっては紙くずと化すので選外。

*1:独断・偏見+勝者の初手獲得率50%以上。

docs.google.com

*2:勝者の3ターン目までの獲得0枚の割合(有効数字2桁)の補数。だって小数点以下表示するの面倒だったんだもん……。

初手はこれで決まりだ! 借金ー石切場

概要:初手で迷ったらこれとっておけ繁栄編
テーマ:ランキング

 Orangestarの新年曲を聴け。


Orangestar - Nadir (feat. IA) Official Video

 負けた数だけ記事書く配信23の記事2/8本目。
 コスト4以下の,初手で安定して強いカード*1繁栄編。そもそもコスト4以下が少ないし勝者の初手獲得率50%以上がなかった。

カード名(初手獲得率*2

借金(34%)f:id:kpdm:20210114213054p:plain

 初手で確実に購入できる繁栄唯一の圧縮カード。司教は相対的に圧縮じゃないうえに獲得・プレイの手数分損するし,交易路を圧縮として考慮するレベルの人はこんな記事読む必要がない。交易路はそのうち書くかもしれないので忘れてたら教えて。銅貨より先に初手の相方をめくる人はドミニオンへたくそ。僕だって好きで民兵流してるわけじゃないし屋敷3枚流してみたい。

石切場(33%)f:id:kpdm:20210114213113p:plain

 高コストばかりの繁栄場で実質金貨。強い。繁栄場じゃなくても強い。初手石切場からデッキ2周目にコスト5のアクションを購入できない人は踏切でおばあちゃん助けてきたほうがよい。購入権が増えるとなおよい。高コストアクションだけでなく,低コストアクションをかき集めるのにも役立つ。重ね掛けするとサプライが枯れる。ヴィラとの組み合わせに注意。

 

 そもそも低コストが少なすぎる拡張セットなのでおおむねドローー銀とか石切場ー何かという初手になりそう。借金ー石切場石切場めくったときに悲しい気持ちになっちゃうのであまり推奨できませんね(めくらない確率のほうが高いから芸人力に自信のある人以外は気にしなくていいぞ)。

*1:独断・偏見

*2:勝者の3ターン目までの獲得0枚の割合(有効数字2桁)の補数。だって小数点以下表示するの面倒だったんだもん……。

初手はこれで決まりだ! 大使ー大使

概要:初手で迷ったらこれとっておけ海辺編
テーマ:ランキング

 Orangestarの新曲を聴け。


Orangestar - 霽れを待つ (feat. 初音ミク) Official Video

 負けた数だけ記事書く配信23の記事1/8本目。
 コスト4以下の,初手で安定して強いカード*1海辺編。

カード名(初手獲得率*2

大使(76%)f:id:kpdm:20210114204643p:plain

 圧縮しながらゴミを撒くひどいやつ。泥仕合親善大使って古事記(ドミマニ)にも書いてある。屋敷を2枚戻せたか銅4とセットできたか格差が激しすぎる。大銅銅銅屋のときは基本的に銅銅戻しが屋戻しに優れる。4人戦だと2枚戻してもサプライから3枚減り,ゴミを押し付けあう荒場になるため3山切れでゲームが終わることが多い。そんな展開だといっそ屋敷を総受けした人が勝つこともあるとか。

巾着切り(17%)f:id:kpdm:20210114204717p:plain

 なぜか2金出るアタックシリーズ。自分は5金を出して相手は出せない。銅貨以外には効果を及ぼさないので民兵よりも効く時間が短い……よい子は「巾着ガチャ」で検索してはダメだぞ。初手の5金率について民兵との比較はこちら。4人戦では禁止カードにしなければならない。ドミニオンGP2021では出ないか罠になるサプライ(どんなサプライだ)になるはずだから安心してよいと思う。

漁村(28%)f:id:kpdm:20210114204741p:plain

  漁村ー漁村でも6割以上の確率で2周目に5金が出る。4金だったら鍛冶屋買えばいっかーくらいの場なら安心して取れるが,なんとしても5金を出さなければならないなら信用できない確率。持続する村のため中盤以降の安定性は素晴らしいが,ドローがないため特に序盤の回転力不足が令和環境においてはネックとなる。

停泊所(12%)f:id:kpdm:20210114204914p:plain

 好き。3ターン目に引けば教会のように4ターン目に少し偏りを作れる(かもしれない)。4ターン目に引けば1枚圧縮できる。2-5ならおおむねとってよいが今考えているのは3-4。コスト3をスルーして初手停泊所は正直なところ弱いことが多い。が,好きなカードなので挙げておく。

見張り(50%)f:id:kpdm:20210114204940p:plain

 1枚廃棄して1枚捨てるため2枚掘るカード……と思いきや3枚めくるため4ターン目にプレイするとシャッフルが入ってしまう。低コストを集めればよい場なら3ターン目見張りなし3金で見張りを購入するのがよさげ。コスト4以上を集めたいならそんなことすると一生伸びなくて死。

引揚水夫(38%)f:id:kpdm:20210114205000p:plain

 賞金稼ぎは彼に謝ってほしい。屋敷を廃棄できるかどうかがデカい。最終盤には金貨やアクションを割って属州を購入するのが定石。属州を廃棄すれば属州を購入できるため,肉屋のように強引にゲームを終わらせることができる。勝利点先行を心がけよう。え? 水銅4? ドミニオン下手だね。

海の妖婆(35%)f:id:kpdm:20210114205021p:plain

 呪いをデッキトップに置くため汚染速度がほかの呪い撒きと段違い。まぁ不正利得さんにはかなわないんですけど。互いに妖婆スタートして妖婆落とされるとドミニオンつまんないねって言いたくなるね。見張りだと狙い撃ちできるため一応アンチカードにはなるが,見張りはそもそも圧縮力に優れるカードではないため過信は禁物。

 

 大使は知ってたって感じ。2人戦は無視しちゃいけないけど2周目の引きで決まることもあって面白くないカード。禁止率1割越え,リザイン率5割越えも納得。
 引揚水夫の採用率は思ったより低かったですね。コスト4だと強引に回せる絹商人,初手では上位互換になりがちな司祭・賞金稼ぎ,どうせ屋敷廃棄するならアクション権を消費しないうえに後の研究所獲得となる悪魔祓いあたりが競合してるんですかねぇ。

*1:独断・偏見+勝者の初手獲得率50%以上。

docs.google.com

*2:勝者の3ターン目までの獲得0枚の割合(有効数字2桁)の補数。だって小数点以下表示するの面倒だったんだもん……。

ゆかりさんと学ぶDominion Online ~1時限目 ステロとコンボ~

概要:ゆかりさんと学ぶDominion Online 1時限目公開
テーマ:引ききりデッキ構築

 公開しました。


ゆかりさんと学ぶDominion Online ~1時限目 ステロとコンボ~

ステロとコンボ

 「そもそもドミニオンとは買い物ゲームではなくデッキ構築ゲームである。そのときに出た金量で場当たり的にカードの購入を繰り返していては安定した勝率は望めない。もし全体的な構想を持たずに3金出たから銀貨,4金出たから鍛冶屋……などと金量に振り回された購入をしていると,最終形にいきつくまでに無駄に手数がかかったり, 先にとった手と今の手がちぐはぐになったりする。これはもはや構築ではなく,デッキ構築を醍醐味としているドミニオンへの冒涜である。デッキを正しく構築するためには,ゲーム開始時にサプライを見てゴールを見定めなければならない。その正解となるゴールはサプライ次第としかいいようがないが,少なくともルネサンス以前の旧ドミニオン環境,通称平成ドミニオンまでであればその形はステロとコンボに大別できる。ステロとはごく少量のアクションカード,具体的には1枚か2枚,盛りだくさんにしてもせいぜい3枚までのアクションカードと,手に入るだけの財宝カードで毎ターン8金を出して属州を1枚ずつ購入するデッキを指す。その性質上,アクション権や購入権を増やすカードよりも手札や金量を増やすカードのほうがステロに向いている。一方,コンボとは複数のアクションカードを組み合わせることでステロの弱点である運の要素を減らすデッキである。ステロだと無駄に金量が偏って効率的な購入が行えなくとも,コンボならデッキを引ききって最高効率の購入が可能なのだ。2人戦においては1人あたりの属州獲得ノルマ枚数やコンボパーツの集めやすさなどから基本的にはコンボが正解となる。」
ってゴリラ先生が言ってた。

今回のゴール

 ステロと引ききりコンボの完成形の違いがわかればよいです。引ききりコンボデッキはまだ組めなくてかまいません。
 ステロはアクション1枚か2枚+買えるだけの財宝と勝利点からなります。
 引ききりコンボはドロー・村・追加の獲得手段・圧縮の4要素に大別されるアクション群からなります。勝利点カードを取り始めるのはゲーム終了直前で,ギリギリまでデッキをきれいな状態に保ちます。
 具体的には今回の動画に用いられたゲームではそれぞれ15ターン(銀貨を1枚山賊で割られている),12ターンで以下のデッキになりました。

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 ゴリラ先生によるコンボデッキ講座では,改築が獲得手段と圧縮手段の両方に挙げられていました。これはミスではありません。動画をスロー再生するとわかるのですが,改築は主に屋敷を鍛冶屋に,金貨を属州に変換しています。これはコンボパーツ・勝利点の追加獲得ですが,同時に前者においては初期デッキの圧縮も行っています。1枚2役強いね。

初手はこれで決まりだ! 仮面ー銀

概要:初手で迷ったらこれとっておけ陰謀編
テーマ:ランキング

 陰謀なんて暗い雰囲気を中和するために明るい曲を。


Mitchie M - アイドル新鋭隊 feat.初音ミク, 鏡音リン, 巡音ルカ, MEIKO [プロジェクトセカイ ユニット曲]

 負けた数だけ記事書く配信20の記事3/3本目。
 コスト4以下の,初手で安定して強いカード*1陰謀編。

カード名(初手獲得率*2

鉄工所(54%)f:id:kpdm:20201213115833p:plain

 工房が強くなって帰ってきた。アクションがドカ盛りになるコンボデッキにおいてアクションというパーツを獲得したら1アクション出るの偉い。工房より事故りにくい。馬丁というライバルが出たが庭園などと組み合わせた速攻3山も可能。

仮面舞踏会(85%)f:id:kpdm:20201213115858p:plain

 思考停止でとっとけ。ドローも圧縮もできる最強格のカード。コンボはもちろん植民地場のステロも強く,2人戦~4人戦まで対戦人数を問わず活躍する。これが弱いサプライはほぼないのでStefドミレート55くらいまでは何も考えずに初手仮面でよい。

風車(36%)f:id:kpdm:20201213143957p:plain

 絶対5金出すマン。風車ー銀なら風車が沈まない限り5金出る。勝利点を銅貨に変換できるので最後まではたらく。タイプ参照するカードがある場ならなお強い。

執事(82%)f:id:kpdm:20201213120221p:plain

 ドローも金量も圧縮もなんでもできるセバスチャン。ドローか2金か正しく選択するにはデッキ内容の把握が必要だが,おおむねドローでよい。コンボはもちろんステロでも使えるが,執事ステロで銅貨を廃棄するのは基本的に弱い。

詐欺師(69%)f:id:kpdm:20201213120012p:plain

 なぜか2金が出るので自分が5金出すついでに雑にアタックできるデッキ破壊の祖(泥棒*3とは……)。相手の初手をゴミに変えられたら勝ったも同然。屋敷ガードできるか銅→呪か雲泥の差がある。コスト4を破壊したときはポーションにするという選択肢を忘れずに。

願いの井戸(32%)f:id:kpdm:20201213120039p:plain

 研究所を初手で購入できるんだから強い。3ターン目に引いてもおおむね当たるし4ターン目に引けば確定。ただし,デッキ2周目はともかくその後は正確なカウンティングや願うべきカードを判断する能力が必要なので,ほかのカードよりやや上級者向け。

 

 DomBotくん調べ初手獲得率35%以上が多くてビビりました。使いやすい低コストカードが陰謀で一気に増えた印象ですね。ただし詐欺師や拷問人のようなカードもあるので最初の拡張としてはおすすめしません。異郷を買え。

*1:独断・偏見+DomBotくん調べ初手獲得率50%以上。獲得時の勝率で拾ったほうがよかったって書いてから気づいたけどまぁどうせ独断と偏見も入ってるしええやろ。

*2:DomBotくん調べ。「!stats カード名」の表からopened-neitherの補数。

*3:基本初版にいたリストラ組。山賊は詐欺師より後だよ。

初手はこれで決まりだ! 礼拝堂ー密猟者

概要:初手で迷ったらこれとっておけ基本編
テーマ:ランキング

 伸びろ。


黴雨 / さとうささら

 負けた数だけ記事書く配信20の記事2/3本目。
 ドミニオンはサプライによって構築すべきデッキもそのためのルートも変わります。当然ながらルートが変われば初手も変わります。多様なカードの中から正解を選択するのはとても難しく,僕も見当違いな初手をとることが多々あります。とはいえ,どんなサプライでもある程度安定した強さを発揮してくれるカードはあります。そこで,今回はコスト4以下の,初手で安定して強いカード*1を紹介します。基本編。

カード名(初手獲得率*2

礼拝堂(94%)f:id:kpdm:20201213120831p:plain

 圧縮大正義。礼拝堂を使うときは上に伸ばす手段も同時に考えないとしゃがんだデッキを立ち上げるのが厳しい。礼拝堂ステロv.s.鍛冶屋ステロなら鍛冶屋ステロのほうが勝ちやすい。

銀貨(42%)f:id:kpdm:20201213121715p:plain

 ドミニオンにおいて強力なカードが多いコスト5への到達を目指すならこれ。銀ー銀の2周目5金率は9割を超える。相方をターミナルアクションにしても銀貨はアクション権を消費しないので事故知らず。こう書くと最強かと思われるが銀貨は呪い教の信者も少なくない。

民兵(54%)f:id:kpdm:20201213121745p:plain

 自分は5金を出せるのに相手は出せなくする凶悪なカード。え? 相手にぶち込まれて自分の5金が崩された? 先手3ターン目にならず者ぶち込まれても勝った僕を見習ってコンビニでおばあちゃん助けてください。

金貸し(63%)f:id:kpdm:20201213121807p:plain

 圧縮しつつ差し引き2金出してくれる超有能カード。どうやっても質に入れた銅貨を返さない点が現実なら悪徳だけどドミニオン世界では優良企業様。礼拝堂と銀貨のいいとこどり。中盤以降は質に入れる銅貨がなくなるのでよく働いてくれた彼を改築したい。

密猟者(29%)f:id:kpdm:20201213121831p:plain

 相方にターミナルをとるもよし銀貨で5金を狙うもよし。1ドロー1金のおかげで5金率に優れ,1アクションのおかげで後から腐ることもないので使いやすい。キャントリップ(1ドロー1アクション)なので相方の底率が下がる。

 

  工房と改築はどこいったときかれそうなラインナップですね。どちらもサプライ依存度が高い割に安定感がないので今回は割愛です。もちろんコスト4以下をかき集めたかったり,アクション権を潤沢に用意できたり,コスト2が優秀だったりすれば取らない理由がほぼ消えます。

*1:独断・偏見+DomBotくん調べ初手獲得率50%以上。獲得時の勝率で拾ったほうがよかったって書いてから気づいたけどまぁどうせ独断と偏見も入ってるしええやろ。

*2:DomBotくん調べ。「!stats カード名」の表からopened-neitherの補数。

島流し? いいえ追放です

概要:牧羊犬ですぐに放逐
テーマ:コンボ

 マイナスチックなあなたのくせに。


シックマイナスチック / 初音ミク

 負けた数だけ記事書く配信20の記事1/3本目。

 以前,能動的に追放できるカードは島に謝ってくださいと書きました。……カードだけではなくイベントも島に謝ってください。
 島は,属州(や植民地)購入デッキに1アクション4金1購入を足すことでデッキを劣化させないことが可能なカードです。4金1購入で圧縮……? そんなイベントがありましたね。放逐です。

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 引ききりデッキに4金1購入と牧羊犬を足すことで,そのターンに購入した勝利点カードをそのターンのうちに牧羊犬で引き,放逐することができます。島う動きと比較して劣っている点は2勝利点減る点ですが,そのターンのうちに圧縮できる点,1回の行動で何枚でも圧縮できる点,アクション権を必要としない点の3点が優れています。
 デッキの劣化を防ぐことが島う目的の大部分であるのにも関わらず,普通の勝利点カードに加えて島というゴミを抱えたデッキを回さなければならないという弱点を克服したのは素晴らしいですね。