ステロゴリラがドミニオンするよ

ドミニオンのために開設したけど多分気が向いたときにドミニオンに限らず適当なこと垂れ流します

ドミニオン共通テスト2026

解答フォームと問題冊子を配布します。

試験開始は09:30です。試験開始の合図があるまで問題冊子を開いてはいけません。表紙の注意事項をよく確認してください。なお、フォームへの入力は任意です。

フォームに入力したら得点が表示されるようには設定しましたが、何かミスっているかもしれない&半角全角とか言語の問題で正解が不正解になるかもしれないので参考程度にしてください。数字と記号は半角、カード名は全角日本語で漢字かな交じりで設定してあります。

解答フォーム

forms.gle

問題冊子

【文章Ⅰ】【文章Ⅱ】

 この記事はアドベントカレンダーともぐらわんさんの年末年始企画ともさわらさんのドミガラス君企画とも関係がないうえに読んでもドミニオンが強くなるわけではない記事です。ならなんで書いたかって? 2週間後の準備だよ。適当な長さの文章が必要だから書いただけでドミニオン的に正しいかどうかは精査していないので過信は禁物。そこまで大きく間違ったことは書いていないとは思うけど。

【文章Ⅰ】

 行進は難しいカードだ。基本的にはコストアップできるのはデッキ強化につながるはずだ。しかし、デッキを回すにはコンボパーツのバランスを保つ必要がある。いくら村が何もせず鍛冶屋が高出力だといっても、デッキが村なし鍛冶屋だけになってしまってはどうしようもない*1。行進を使うには、行進後のデッキプランを練っておく必要がある。

 最も簡単なのは、行進を大爆発させたターンで3山枯れを起こしてしまうことだ。これならターン終了時のデッキ内容が鍛冶屋まみれでも困らない。これが簡単になるのは、行進によってサプライが薄くなりがちなうえに、デッキの獲得力がバカみたいに高くなるからだ。最終ターンには行進も行進してしまおう。

 行進を大爆発させるにしても、そもそも爆発させるだけのアクションカードをためこまなければならない。購入で準備してもよいが、行進の弾が勝手にデッキに入ってくるようにしたら話が簡単になる。特に簡単なのは城塞と馬だ。城塞は弾が入ってくるのではなく弾が減らないカードだが、まぁ同じことだ。行進の数だけ5コストカードをいともたやすく獲得できてしまう。デッキから村がなくなることもなく、行進城塞でアクション権の確保も容易であるため、獲得後のデッキ運営にも困らない。馬を獲得できるときも要注意だ。貸し馬屋ほどわかりやすいカードでなくとも、馬を獲得できるならまず行進馬デッキを狙ってみるべきだ。馬のよいところは大量ドローできる点とコストが3である点だ。5コストの強力カードを獲得できないのは弱点ではないのか、と思うかもしれないが、このサプライで最強のカードは4コストの行進だ。その行進でまた行進を獲得し、永久機関が完成したのでノーベル賞は私のものだ。城塞にせよ馬にせよ、弾確保に困らないというだけでなく、キャントリップがついているというのもえらい。このおかげで手札を減らさず、しかもアクション権を増やせるので行進で得たカードをプレイしやすいのだ。

 もちろん、弾以外も重要だ。コスト階段があるか、それらで強いデッキを組めるか、というのを確認しておこう。階段がまったくなければ当然行進なんて使うべきではないし、城塞を地下墓所にして地下墓所を行進と国境の村と地下墓所にして地下墓所を狩場にして狩場を公領にして……なんてことができるのならどれだけ苦手だろうと行進デッキに挑戦しなければならない。

【文章Ⅱ】

 改築は強い。引ききりデッキを組むには、村と鍛冶屋をとにかく大量に仕入れなければならない。毎ターン1枚ずつ獲得するのではあまりにも遅すぎるので、2枚以上ずつ獲得したい。1枚はふつうに購入するとして、2枚目も購入に頼ると追加で3金ないし4金と1購入が必要になる。これを1枚で担えるカードはそう多くない。ここで、工房が役に立つ。工房で鍛冶屋を獲得すれば、実質的に工房が4金1購入を出したようなものだ。工房があれば村鍛冶大量獲得だって難しくない。これで満足せず、もっと簡単に安定して引ききれるようにするにはどうしたらよいか考えてみよう。必要以上に大量の村と鍛冶屋を入れることでも引ききり成功率は上がるが、それらが沈んで初期デッキだけの手札になるリスクはいつでもある。この初期デッキを減らせれば、必要ドロー枚数は減らせるし手札が初期デッキで埋まるリスクを下げることができる。さて、ここで冒頭に戻ろう。改築は強い。改築は屋敷を廃棄しつつ鍛冶屋を獲得できる。工房にさらに圧縮効果を付け加えた、効果盛りすぎカードだ……と、いわれても、現状強く使えていない人からすれば説得力はかけらもなかろう。その通りで、改築は弱い。アプリ版ホシヅクリのデイリーチャレンジプレイヤーである私にいわせれば、ホシヅクリ最強カードである雷にはない弱点が改築にはあまりにも多すぎる。逆にいえば、改築を雷のように使えたなら、それは強いはずだ。

 雷は5コスト1星片(ドミニオンでいうところのコイン)のカードで、テキストは「手札1枚を廃棄してもよい。そうした場合、廃棄したカードのコスト+2以下のコストを持つカードを手札に獲得する。」だ。改築と異なるのは獲得したカードの行き先が捨て札か手札か、というところだが、雷が強いのはこれだけによるものではない。ゲームシステムによるバフもおおいにかかっている。ホシヅクリにはアクション権の概念がなく、また、1プレイごとに手札が補充されるため、ターミナル事故の概念がないうえに1ターン目に絶対に5コストのカードを生成(購入)できる。そればかりか、生成したカードは手札に獲得するために1ターン目に生成した雷を2ターン目にはもう使えるのだ。改築ではプレイできるのが最速で3ターン目だし、同一ターンに2枚はプレイできないため、雷と比べると圧倒的に遅い。話を戻して、改築で獲得したカードはシャッフルを待ってようやくプレイできるようになるが、雷は手札に獲得するため獲得したターンに即プレイできる。改築はここでも遅い。そう、改築はとにかく遅いカードなのだ。ドミニオン世界しか知らないと圧縮しつつ追加獲得をする爆速コンボ構築カードに見えたが、宇宙へ進出してみるとこんなにも遅いことがわかる。これだけではない。改築は改築と廃棄したカードで手札を2枚も消費するくせに1金たりとも出力せず、高コストのカードを購入するのが難しい。対して、雷はシステムにより手札は補充されるし、雷自身が1星片を出力するうえにアクション権の概念がない世界であるため高コストカードの生成が容易だ。改築はスピードだけではなく、上へ伸ばす力においても雷に大きく後れを取るのだ。さらに、圧縮力においても改築は雷に劣る。改築も雷も、カードを廃棄したら獲得は強制である。銅貨を改築しても銅貨か屋敷か呪いにしかならないことがよくある。ゴミを廃棄してゴミにしても、パーツ獲得はしていないしデッキ圧縮もしていない。銅貨7枚すべてを屋敷経由でコンボパーツにするのはあまりにも非現実的だ。改築で廃棄したいのは主に屋敷であり、それは3枚しかない。改築して強いカードはそれほど多くなく、銅貨の処理方法は別に用意する必要がある(もちろん、陣地や追従者など2コストで有用なカードがあるなら銅貨を改築してもよい)。対して、ホシヅクリソロプレイにおいてはサプライの2コスト以下のカードは衛星1枚のみであることが多い。ホシヅクリの初期デッキは0コストの星屑3枚、2コストの岩石1枚、2コストの衛星3枚の7枚で、そもそもただ廃棄するだけでコンボパーツ獲得に寄与しないカードが3枚しかない。うち1枚は衛星経由で雷するのを繰り返さなければならないとはいえ、雷だけで圧縮しきることが十分に現実的なラインだ。

 改築はスピード、購入力、圧縮力で雷に劣っていることがわかった。ならばこれらを補ってやれば雷並に強くなれるはずだ。ゲームシステムは創造神ドナルドしかいじれないため、ほかのアクションカ―ドを用いることでなんとかサポートすることを考えよう。たとえば、スピードに関しては初手で購入して後れを最小限にしたり、ドローや地下貯系カードを挿してデッキを高速回転させてやったりすることでごまかせる(とはいえ、地下貯系カードは廃棄したいカードと捨てたいカードが同じであるため相性がイマイチよくない)。ほかにも、獲得したカードを望楼でデッキトップに置いてもよいし、そりで手札に加えてしまってもよい。特に望楼は手札枚数を回復させられるので、購入力の上昇にも貢献する。屋敷の圧縮に関しては改築で十分に強いため、圧縮力の課題解決のためには銅貨の圧縮を補ってやればよい。サプライに強力な2コストカードを用意したり、香辛料商人のようなアクション権を減らさずデッキを回せるカードを使ったり、金貸しのような金量に変換できるカードを使ったりするのが有効だろう。とにかく、苦手なところはそこを得意とするほかのカードで補えばよいのだ。

 改築だけでなく様々なカードを組み合わせて上手いこと回せ、などといわれてもそうそう簡単にできることではないだろう。簡単にできるなら困ってなどいないはずだ。そこで、提案がある。改築が難しいなら簡単な雷を使って気持ちよくなってはどうか。今すぐアプリ版ホシヅクリをインストールしてホシヅクリを始めよう。AndroidにもiOSにも対応しているので今すぐそのスマホに入れよう。紙版もクラウドファンディングの結果として再販の予定が立っている。同時に拡張セットの発売も決まっている。こんな、何をいいたいのかよくわからない、ただただ長ったらしい文章を書いたのも、すべてこれをいいたいがためだ。とにかく始めよう。BigMoneyGorillaはホシヅクリデイリーチャレンジで君を待つ。

*1:いや、正確には行進行進鍛冶屋からなんとでもできはするが、それをなんとでもできるプレイヤーは行進で困っていないだろう。

雷集

初手雷

 雷があるときは初手で雷をとれ、何回かホシヅクリのDiscord鯖でそういったような気がします。2024年5月1日~2025年5月27日の期間で雷があるサプライ(星座0点)の1位平均点はなんと62.9点。圧倒的な1位カードです(続いてワンショット組の草原61.5点・間欠泉59.9点・菌糸類59.6点)。手札に獲得するため、中盤以降に3色調整をしやすいのが強みのひとつ。しかし中盤だけでなく序盤から炎や嵐と組み合わせて爆速構築ができるし、菌糸類と組み合わせればイナゴのようにサプライを食い散らかすことができる。動画はこちら。

youtu.be

雷炎(00:25)

圧縮は別カードで

 雷で星屑を廃棄するのは基本的に弱い行動です。水がなかったとしても最初の1回は衛星を獲得してしまい、圧縮どころかむしろデッキが弱体化します。水があった場合はデッキ枚数がいつまでも減りません。雷はごく一部の水を積極的に獲得したいサプライ(例:2025年5月7日のデイリーチャレンジ)を除いて、水を獲得するよりもデッキ枚数を減らしたほうが強く、やはり雷で星屑を廃棄するのは嬉しくありません。そこで、炎を使います。炎はコストが4であり、かつ赤であるため雷と非常に相性のよいカードです。

コスト4

 雷で岩石・衛星を廃棄したときに獲得できます。ここでえらいのは、コストが3以下ではなく4であることです。炎は強制廃棄効果をもつため中盤以降は使いにくいことがままあり、圧縮が終わった後は雷したいカードです。このとき、コストが4であるために圧縮によって失われた星片を補う原始星にしたり、雷と相性のよい菌糸類にしたりできます。

 雷と同じく赤であるため、2回目以降の炎で同色プレイにより軌道進行を抑えることができます。圧縮するため同色チャンスは訪れやすく、無視できない恩恵です。

雷嵐(01:10)

無理やり同色プレイ

 序盤の生成をすべて雷、雷による獲得をすべて嵐にします。このとき、雷が複数枚手札にあってもあえて1枚ずつプレイし、嵐同色プレイでその雷をまとめて落とします。これにより雷プレイ回数を稼げます*1。また、そもそも雷同色プレイができない引きだったときでも、嵐によって無理やり同色プレイにすることで軌道進行を抑えられます。

雷菌糸類(01:42)

廃棄と相性◎

 菌糸類は廃棄置き場のカードが潤沢であればあるほど強くなるカードです。当然雷とは相性バツグンです。

廃棄即プレイ

 3色プレイで菌糸類より先に雷をプレイしたとき、雷で廃棄したカードを菌糸類で即プレイできます。これにより有色カードを1プレイ0軌道で4枚プレイする強力なターンを作れます。また、終盤には雷(微生物→惑星)菌糸類(微生物(惑星))のプレイで0軌道5星片4点の手があります。

菌糸類2枚3色プレイ

 菌糸類2枚の同色プレイをしたときに廃棄置き場にある有色カードが雷だけでも、3色プレイにすることができます。1枚目の菌糸類で廃棄置き場の雷をプレイし、2枚目の菌糸類を解決する前に手札の青を廃棄して適当なカードを獲得します。その後2枚目の菌糸類を解決すると今雷で廃棄した青をプレイでき、3色プレイを実現できます。この場合、廃棄置き場からプレイする赤は炎でもかまいません。炎で廃棄しようが菌糸類で回収できるのでデッキは弱くなりません*2。菌糸類を使うときはデッキにも廃棄置き場にも雷を常備しておきたいですね。

おまけ(02:49)

大地間欠泉雷ループ

 大地1枚、間欠泉と雷たくさんのデッキで引ききると、大地(惑星獲得)間欠泉(惑星ドロー)雷(惑星→大地)のループで大地を簡単に集めることができます。できますが、これだと惑星点を稼げず、デイリーチャレンジ1位は絶望的です*3。相当きついサプライか、星座があるのに緑が大地や果物しかなく集めるのが厳しいサプライでないと勝ちにはつながらないでしょう。星座さえあればたいていの場合は惑星まで手が回らないので惑星を何枚廃棄しようが問題ありません。

本当の追加

 動画の中で雷は追加獲得カードだと言っていますが、雷単体ではそれも正確ではありません。餌枚数、すなわち獲得枚数に限りがあり、パーツを無限に集めることはできません。しかし、菌糸類があれば廃棄した餌を回収できるためサプライにカードが残っている限り獲得し続けられます。さらに嬉しいことに、4コストカードを廃棄しても回収できるため、雷単体ならあまり積極的にはやりたくない5コスト6コストカードの獲得も実質的にデメリットなしで行えます。特に星座を24点に育てるようなサプライでは重要です。

 ところで雷って「いかずち」ですか「いかづち」ですか「かみなり」ですか。

*1:まぁソロプレイにおいてはターン内のプレイ回数なんて関係ないが、対人戦では脅威になるはず。

*2:雷と比較して手札への獲得効果がなくなるので翌プレイは不安定になるけど。

*3:2024年5月1日~2025年5月の期間で雷・間欠泉・大地がそろっているサプライ(星座0点)の1位点数は68(果物の木あり)・68(草原あり)・77(草原・果物の木あり)・62(果物の木あり)・66・68・65・68(草原あり)・68(草原あり)・53点で惑星点12点を失うとほかの勝利点をすべてとったとしても2勝7敗1分。大草原ができないサプライでも負ける。

ホシヅクリデイリーチャレンジ20241101

20241101 

 ホシヅクリデイリーチャレンジ2024年11月1日の解説です。

 サプライを眺めたとき、恒星の処理手段を探すのはホシヅクリの基本ですが、ドミニオンと同じく破壊的なコンボがないか確認するのも大切です。この日のサプライはブラックホール・炎・水・泉・氷・微生物・草原・菌糸類。恒星処理手段はブラックホール・水・微生物と潤沢にあるためスタミナのあるデッキを組めそうです……そんなことより草原と菌糸類のセットがそろっていることに気づきましょう。草原を4枚廃棄し、菌糸類4枚で草原4枚をプレイすることで恒星を4枚獲得できる定番コンボがあります。そのターンにシャッフルが入って恒星の山ができてしまっても、ブラホがあるのでむしろ次ターンに恒星を疑似圧縮できて安定します。それでは各ターン確認してみよう。

各ターン解説

1ターン目(00:27)

 圧縮は大正義であるため、初手は炎か菌糸類。そして、3色プレイで軌道進行を抑えるのもまたホシヅクリの基本。よって、初手は炎。炎ー草原ー草原ー草原ー草原と生成して草原4枚で菌糸類4枚を獲得できる可能性があり、その引きができるなら初手菌糸類のために余計に軌道進行させてやることもありませんしね。残念ながらそんな引きはできなかったわけですけれども。

2~4ターン目(00:29)

 草原は草原で獲得できないため愚直に生成する必要があります。いつもなら微生物は非常に優秀なカードですが、このサプライにおいてはそんなものより草原です。そもそも、間欠泉がなく手札を増やせないこのサプライで菌糸類草原を実行するには、手札をすべて菌糸類にしなければなりません。微生物などの余計なカードを獲得してしまうと、それを手札から除くためにプレイしなければならず、軌道を無駄にしてしまうため草原と菌糸類以外は基本的に獲得してはいけません。ただし、氷はそのような状況でプレイしても軌道を無駄にすることがないばかりか、廃棄置き場に1枚あるとコンボ成立前後どちらでも菌糸類を0軌道でプレイできるようになり、使い勝手がよくなるため、暇があれば獲得できるだけ獲得してかまいません。

5ターン目(00:43)

 残念ながら草原を4枚並べられる引きではなかったため、草原3枚で氷3枚を獲得します。6星片出たので菌糸類を生成してしまいましょう。

6ターン目(00:51)

 菌糸類からプレイして炎氷草原の3色プレイを狙ってもよいのですが、まだ圧縮が全然進んでいないうえに炎しかない手札からそれを狙うのは無謀と判断して緑同時プレイをするため炎をプレイしました。草原と菌糸類の2枚プレイでは何も獲得しません。理由は上述した通りです。
 次ターンの3色プレイのために炎を生成してもよいのですが、菌糸類が入って草原4プレイを狙いにくくなったため必須パーツの菌糸類を生成しました。

7ターン目(00:58)

 草原で2枚獲得できますが、獲得したのは氷1枚だけです。理由は上述した通り。そろそろ初期デッキがきれいになってきたので草原を廃棄し始めます。アプリ版ホシヅクリではプレイ時に選択した順に効果が実行されます。炎氷菌糸類の3色プレイをするとき、炎を先に実行してしまうと菌糸類でせっかく廃棄したカードを回収しなければならなくなるため、菌糸類を炎より先に選択しましょう。
 サプライや引きによっては菌糸類を後に実行することもあります。廃棄したくないときは炎を先に実行してその廃棄したカードを菌糸類で回収したり、雷で割ったカードを回収したり、核融合で星片を出すための餌にしたカードを回収したり、間欠泉で手札を増やした後にブラックホールを0軌道でプレイするために赤で廃棄菌糸類で回収したり、さまざまです。特に、雷(微生物→惑星)青菌糸類(微生物(惑星))プレイは終盤で0軌道4点5星片の鬼強ムーブなので終盤には積極的に狙いましょう。

8ターン目(01:14)

 炎を最後にプレイすれば氷を廃棄せずに済みます。しかし、氷を廃棄しておくと菌糸類をプレイしやすくなるためとりあえず廃棄しておくことにしました。結果的には廃棄しなくてよかったのですがまぁなくても困らないしひとりプレイなので他人にとられることもないし……。
 次ターンに最後の草原を廃棄しつつ最後の菌糸類を生成、次々ターンに菌糸類草原をするため7星片出ていますが草原を生成します。草原廃棄と菌糸類獲得を同じターンに終えられると無駄がなく美しいですね。炎も処理できると後が楽ですが、まぁこのサプライなら氷でも草原でも廃棄していいので残っていてもよいでしょう。

9ターン目(01:31)

 草原を廃棄できたので菌糸類を生成します。次ターンに菌糸類4枚を並べます。

10ターン目(01:43)

 草原を回収した後、効果を実行する(アプリ上では「プレイする」)のは4枚目の菌糸類の後を指定します。そうしなければまだ2枚目以降の草原がプレイに追加されていないため、7コスト以下のカードしか獲得できません。4枚目の菌糸類実行時点で草原4枚がプレイに追加されているため、この後ならば草原で恒星を獲得できます。
 シャッフルが入り、山札と手札が恒星4氷1になりました。ここで恒星を生成してしまうと次ターンからしばらく恒星単プレイをするか、水を生成して恒星を流すかしなければなりません。前者は軌道進行が無駄すぎますし、後者は恒星処理枚数が少ないうえに結局捨てた恒星をシャッフルに入れることになり、安定しません。このため、このターンにはブラックホールを生成します。これなら、次ターンに氷ブラホ(恒星恒星恒星)で1軌道5星片かつシャッフルに入る恒星が1枚だけで次々ターン以降が安定します。

11ターン目(02:03)

 あとは恒星2枚を生成しつつ衛星3枚を回収、草原で惑星4枚を獲得することを目指します。草原で恒星を獲得するのはなかなか大変ですが、惑星なら条件がだいぶ緩いため、惑星の心配はしなくてよいでしょう。ブラホターンと、もう1回の惑星獲得ターンには自然と星片が出るため恒星生成も心配ありません。衛星回収だってブラホプレイ後6軌道で菌糸類を3回プレイすればよいだけなので難しくありません。つまりもう勝ち確ってやつですわ。
 まじめな話をすると、残りの山札を考えると次ターンは草原を廃棄して菌糸類で回収することになりそうなので、軌道を抑えるために氷を回収するのではなく、素直に衛星3枚を回収するべきだったのでは?

12ターン目(02:24)

 残り山札3枚が草原草原菌糸類です。手札を3枚消費すれば引けるため炎プレイ(草原廃棄)と氷プレイで引きましたが、衛星でなく草原を回収しなければならなくなるためトップ菌糸類が求められます。ついでにサプライの衛星獲得のための草原も。前ターンの回収と今ターンの廃棄の判断が間違っていたのでは?
 結果トップで草原と菌糸類を引けたので何も問題ありませんでした。1軌道余らせて68点です。

13ターン目(02:51)

 もう何も取る必要がありません。暇ですね。

コンボを組みなさい

大遅刻

 2年くらい前にいったRattingtonくんとの100戦がようやく終わったのでこっそり投げておきます。「鍛冶屋ステロが強い」とか「コンボ組まなきゃダメですか?」とか言われたからやろうと思ったやつ。結論は「2人戦で勝ちたいなら鍛冶屋ステロはそんなに強くないしコンボ組まなきゃダメ」。

条件
  • 基本セットから9種と鍛冶屋で先後50戦ずつ
  • ステロのほうが強そうでも基本的に無理やりコンボを組む
  • 工房と庭園があったらコンボなんか忘れて工房庭園をやる
  • 勝てればいいので最適手順は考えない手なり構築
  • 構築精度はおそらくDominion Onlineのレベル50~52くらい
結果 

docs.google.com

 細かいことは各自解析してくんろ……(工房庭園のせいで獲得枚数が異様になっているので注意してね)。

 Rord Rattingtonくんは基本的に礼拝堂・鍛冶屋・民兵・議事堂あたりでステロをします。そして彼が回す鍛冶屋ステロはおおむね14ターン属4です。しかしゲーム終了は100銭で約17ターンです。これはコンボ側がアタックでステロ側を遅らせつつ公領や庭園でじっくり勝利点を稼いだからです。鍛冶屋ステロはアタックに非常に弱く、特に毎ターン民兵や魔女をぶちこまれると機能停止します。4人戦なら属州ノルマが少なくなるうえにコンボがまくるための属州も少なくなるためそれでも逃げきれることはありますが、2人戦では過半数の勝利点をサプライに残したまま停止してしまうためアタックに勝てません。ひとり回ししたときの速度だけで比較しても不十分で、アタックや勝利点の獲得順などに影響された速度が大事だという対戦ゲームの基本がわかります。

 ついでに工房庭園もやりましたが、これ2人戦だと弱いですね。アタックもしていないのに17~18ターンもかかって40点くらいしか稼げない。コンボを組めば十分勝てるラインです。属州だけで厳しくても、庭園が相対5~6点カードであるため庭園カットも視野に入れれば勝ちやすくなります。終了ターンこそ早まりますが、5~6点は十分な勝利点でしょう。

ドミニオン共通テスト2025解答と解説

 今年の試験はお楽しみいただけたでしょうか。まだ解いていない方はこちらからどうぞ。

kpdm.hatenablog.com

 想定解を置いておきます。