ステロゴリラがドミニオンするよ

ドミニオンのために開設したけど多分気が向いたときにドミニオンに限らず適当なこと垂れ流します

ドミニオンのススメ

ドミニオンやったことない人向けの記事です.前置きはいいから早くやり方を知りたいという人はこちらまで飛ばしてどうぞ.ここだけ読めば大体わかるはず.厳密なルールというよりとりあえず遊べるようになるくらいのルールです.経験者による「『デッキ(山札・手札・捨て札)』ってどういうことだ!相続は持続は」というツッコミは受け付けておりません.
ドミニオンドミニオンっていつも言ってるけどドミニオンって何なのさ?どうやって遊ぶの?って人に向けてザラッとルール説明とかします.

さて,ドミニオンのインスト(ルール説明などゲームの紹介)をさせると「ドミニオンは『デッキ構築型ゲーム』と呼ばれるゲームで~」とか「ボードゲームの本場のドイツのゲーム大賞を受賞していて~」とか「拡張が10セットも出ていて~」「1ゲームに使うのは一部だけで~」「膨大な組み合わせで~」「毎回違ったゲーム展開で~」「カードをたくさん使うコンボが気持ちよくて~」(オタク特有の早口)etc.…なかなかルール説明にたどり着かずゲームが始まりません.でもそれくらい紹介したいことがたくさんあるとても楽しいゲームなのです.大目に見てやってください.

ゲームというものには設定がつきものです.例えばかわいいモンスターとともに旅をしてマスターを目指したり,亀さんに攫われたお姫様を助けに行ったりと目的は様々です.ドミニオンも例にもれず設定というものがありまして,なんとプレイヤーは一国の主であった両親から少しばかりの財宝と屋敷を引き継いだ王様です.そして自分の国(デッキ)を他国(他プレイヤー)よりも繁栄させることを目的としています.
ではそろそろ国を繁栄させましょうか.

やっとこさルール説明

ドミニオンを持っている人はこんなブログ読んでないでルールブック読んで早く遊びましょう.その方が楽しいです.そこで,ドミニオン持ってないけどオンライン版やってみようかな…という人に向けて最低限知っておかなければならないことを紹介します.
とはいえ,ぶっちゃけシンプルなのでとりあえずポチポチいじってみたらなんとなくルールが分かるかもしれません.

  さて,ドミニオンはターン制のゲームであり,自分のターンは『アクションフェイズ』,『購入フェイズ』,『クリーンアップフェイズ』3つのフェイズに分かれており,この順に処理をします.フェイズの順番を入れ替えることはできません.

  1. アクションフェイズ
    1ターンにつき1枚だけ手札からアクションカードを場に出してプレイすることで,その効果を使用することができます.最初のデッキにはアクションカードは含まれていませんが,サプライから獲得することでデッキに入ります.
  2. 購入フェイズ
    手札から『銅貨』などの財宝カードを好きなだけ場に出してプレイし,1ターンにつき1枚だけサプライからカードを購入できます.これも任意であり,財宝カードをプレイしなくても,カードを購入しなくても構いません.
    購入したカードは即座に獲得し,自分の捨て札置き場に置きます.
  3. クリーンアップフェイズ
    アクションフェイズと購入フェイズでプレイしたカードと手札に残ったカードをすべて捨て札にします.
    その後,自分の山札の上からカードを5枚引きます.これが次のターンの手札です.山札にカードが足りなかったら?その時は自分の捨て札をシャッフルして新たな山札にします.これによって獲得したカードをプレイできるようになるのです.

 クリーンアップフェイズまで処理が終わったら左隣のプレイヤーにターンが移ります.こうしてターンを繰り返し,サプライから3つの山がなくなるか,『属州』の山が亡くなったターンでゲーム終了です.このときに自分のデッキ(山札・手札・捨て札)にある勝利点を数えます.『屋敷』なら1点,『属州』なら6点です.この勝利点の合計が最も高い人が勝ち!シンプル!さぁやってみよう!やってるうちにぼんやり分かってくる!何?オンライン版の始め方が分からない?じゃぁ三月類さんのこの記事を読もう!

4cost2buy-sir-martin.hatenablog.comカードの見方は…見ればわかります.アクションカードによってはアクションをさらに使えたり2枚以上のカードを購入できるようになったりし,自分のターンでできることが大きく広がります.アクションたくさんつなげてコンボしたときは爽快!さぁドミニオンやろうぜ!(こんなに雑な布教初めてだ)

落とす念視落とさない念視

このブログって日本選手権後に圧を感じてとりあえず開設したドミニオン(を主とした予定の)ブログなのですけれど誰を対象に書くかっていうのを定めていなかったことに気づいたんですね.私自身はドミニオン強い人とはお世辞にも言えないくらいの実力なのですが繰り上がりとはいえ本戦に参加できたくらいだから中級者くらいは名乗ってもいいでしょう.
そうしたら私からの情報を未知のものとして享受できるのって初心者くらいしかいないわけですよ.あとは自分自身への覚書としての側面とか.そんなわけでたった今から初心者や未経験者を対象に記事書いていこうかなと思います.
そのうちドミニオンってどんなゲーム?なんてのを紹介する記事も書くつもりなのであまり期待せずのんびりお待ちいただけたらなと.

さて,世には数々の凶悪なアタックカードがはびこっているわけですが,相手のデッキトップを操作できるカードがいくつかあるじゃないですか.念視の泉とか密偵とか神託ていう.これらって基本的には相手のデッキから強いカードが公開されれば捨てて弱ければ残すって感じじゃないですか.この例外ってどんなものがあるのかなとふと思った次第です.実用的かは度外視でとりあえず思いついたものをつらつらと.

1.デッキ破壊

義賊とか破壊工作員のような相手のデッキを破壊するアタックをするときは強いカードを残して確実な破壊活動にいそしみますね.破壊工作員を使っているのが強いかどうかはさておき.

2.支配

連続で支配する場合や(メリットをあまり感じないが)寵臣で手札を入れ替えて支配する場合は相手のデッキトップを強くしておくことに意味がありますね.単発支配なら弱くしておけばいいですね.

3.アクション事故とデッキの分割管理

分かりやすく密偵ー仮面舞踏会スタートした先手の自分と仮面舞踏会ー仮面舞踏会スタートした相手の2人戦で考えてみます.
3ターン目に相手が仮面舞踏会をプレイせず,4ターン目に自分が密偵をプレイしたときに相手の仮面舞踏会が公開されたら.
このときは捨てない方が良いでしょう.捨てなければはい相手はデッキ2周目で仮面舞踏会2回使えなかったねで済みますが,捨ててしまった場合は相手の4ターン目で仮面舞踏会をプレイされたときにデッキシャッフル後にもう1枚引く形となり,うまいことデッキの分割管理ができちゃいますね.これはまずい.
こう書くとかなり限定的なようではありますが実際には似たようなデッキ分割場面は割とあるはず(オンラインじゃないと相手の山札枚数を把握するのは困難ですが)なので頭の片隅にでも置いておくといいんじゃないかなと思った次第です.

あえて強いカードを残すプレイがあるっていうのはプレイしてはいけないアクションっていうのに通じる上級者チックな気づきでした.

余談ですが念視の泉って集めれば集めるほど強いカードの一つで,数が集まった時のデッキ回転力って狩猟団に匹敵するレベルだと思うんですよね.保管庫なんかがあれば狩猟団何それ強いのってレベルでデッキぐるぐるするする楽しさじゃないですか.まわるまわるよぐるぐる楽しいよってことで回る空うさぎです.kawaii

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準決勝に残るジンクスの結果

ご無沙汰しております.おかぴです.時が経つのは早いもので気づけば日本選手権から2ヶ月が経過しようとしています.もう9月も半ば.夏が終わろうとしています.

夏…夏といえばOrangestarさんですよね.M.Bさんとのコンビで暑くて熱い夏を描き出すボカロ作家さんなんですけどご存知でしょうかね.アスノヨゾラ哨戒班は曲名くらいは聞いたことある方もいらっしゃるんじゃないでしょうか.でもね,私イチオシのOrangestar楽曲はアスノヨゾラじゃないんですよ.イヤホンと蝉時雨っていうんですけどね.文才の無い私がレビュー書くよりはとりあえずイヤホンで聴いてみたらいいんじゃないでしょうか.イヤホン推奨です.

www.youtube.com2ヶ月で私の身に起こった変化といえばTwitterのIDを変更したくらいですかね.正式にステロゴリラを名乗ってます.

さて,そのくらいの長い時間が経ったのに今さら本戦レポ書こうとしてる遅筆ゴリラがいるらしいな?えぇ,私です.でも誰かを待たせていたわけでもないし別にいいよね.

1回戦

さてさて1回戦はドミニオン強い人たちからバランス崩壊だとか理不尽だとか聞く陰謀さん海辺さん込みのサプライですね.私は声を大にして言いたい.陰謀が,海辺が悪いわけではない!詐欺師が,寵臣が,海の妖婆が悪いのだ!

さてさてサプライチェック.例によってとあるEngineerさんのブログからの引用です.ありがたや….

 

工房、祝宴、役人、祝祭、大広間 詐欺師、共謀者、引揚水夫、船着場、宝物庫

ドミニオン日本選手権2017サプライ一覧 - とあるEngineer(4負債)のDevelop(3金)日記

 詐欺師いるじゃないですかほらココォ!

参加者皆でひとしきり騒いだ(よね)後まじめにサプライから構築を考える.
まず船着き場ステロ.そして共謀者デッキ.

ステロゴリラとしては船着き場ステロを推したいが詐欺師によって使う前に公領になることが目に見えている.それくらい自分の不運を信じている.幸い大広間アリ宝物庫アリ工房アリ軽圧縮アリと共謀者を使いやすそうな感じ.そして私は幸運なことに2番手.共謀者ルート行こう.

さてゲーム開始.1番手の初手は船着き場.
うぅむ1番手に船着き場ステロ好きに走らせるわけにはいかんよなぁ…しっかり詐欺っていくかなぁ…まで考えて周りを見る.
実は4番手の方とは縁あって何度か対戦しているのだけれど彼は私の中ではコンボ大好きマンのイメージ.そして強い.だから1番手に好きに船着き場ステロをさせることはないだろうから1人は詐欺師に行ってくれる.
っていうか本戦に残ってる人なんだから繰り上がり最下位突破の私より強いでしょ.なら詐欺るお仕事3番手4番手に押し付けちゃいましょ.

ということで初手は工房.このとき考えていたのは上記の詐欺師どうするかっていうのとパーツ集め.やはり共謀者やるならキャントリップ多い方が使いやすいしそもそもコンボにおいて工房はマーチン神に匹敵する尊さ.
それに大広間みたいな比較的どうでもいいカードでデッキを埋めておけば詐欺師で致命傷は受けないだろうという.2ターン目は引き上げ水夫の予定…だった.

まー後ろ2人は詐欺師行くよねーと思ってたら4番手初手船着き場.…あれれー?おっかしいぞー?2-5か5-2の確率は1/6のはずなのにこの卓に2人もいるぞー?(後の決勝でもっとすごいものを目にするとはこのときは思いもしなかった)

仕方ないので2ターン目は詐欺師.素直に初手詐欺師しておけば良かったんじゃ…どうせ欲しいカード低コストばかりだし購入権もお金も腐るほど出るんだから…ていうかみんなで詐欺師撃った方が確実に邪魔できるじゃん…工房なんて甘えですよ….

ゲームの流れは私と3番手の方が詐欺師を撃つ形になったもののそれぞれ1枚ずつしか入れなかったので比較的幸せでしたね.ただ,船着き場側にはlucky youと罵られても仕方ないくらい綺麗に詐欺師刺さってさらにホクホク展開.予選でもそうだったけど日本選手権では右手が光ってた.

私のデッキは大したダメージもなく(入れるのが遅れた引き上げ水夫が役人になったくらい.ダメージ大きいけど船着き場側の2人ほどではない.彼らすぐに公領ステロになってたから)共謀者デッキになったけど反省点は数多くありましたね.
まず初手工房が…上記もあるけど手札で詐欺師とかと被ることが多くてあまり有効ではなかった.
そして祝祭が早い.事故を恐れて早めに入れてしまったが購入が増えても取れるものないし宝物庫の方が強かった.
などなど…2ヶ月経つと忘れてしまうね.早く振り返らないとね.

一番ドミニオンできる風な考え方をしたのは最終ターン.その時ガバガバながらも点数カウンティングをしていたのだけれど4番手と競ってる感じだった.3番手は脱落してる感じで1番手には最後の属州取られても勝てるかなーくらい.
だから負ける要因としては4番手でターンが終わってしまうこと.そこで残り1アクションで詐欺師と船着き場(このターン2枚目)で船着き場を撃って公領2枚購入.詐欺師でうまい具合に属州削るとか公領破壊するとかできりゃいいけどそんなにうまくいくわけないので次のターンにつなげた方が良かろうという判断.ってこれ文字にしてみると何も難しいことしてない当然のプレイですね.なーにがドミニオンできる風じゃい.

さて4番手のターンが終わりゲームはまだ続いていたので1位頂きましたと思ったら1番手のターンでゲームが終わったでござる.
2点差で2位.1位は4番手の方.1番手の方はちゃんとカウンティングしていなかったらしいし次の奴が船着き場2枚持続させてたらそりゃゲーム終わらせますよねそうですよね.途中詐欺師で減らした属州が残っていれば….

このサプライは何回か一人回ししたいけどStefドミからは1stカード抜かれているので実機でしかできないめんどくささ…Stefさん!1stも使わせてください!

2回戦

次は錬金術繁栄ですね.植民地にアクセスするためやグレートバイヤーズの構築力,また支配戦など実力差があるとまず勝てなそうな感じです.使い魔場で皆2ポして私だけ3ポするくらいでしか格上には紛らわせそうにないですね.
さて席決めでは私は(記憶が正しければ)昨年決勝進出者の下家で4番手.サプライ発表の前にまず謝った記憶があります.私のデッキ支配しても他の人には勝てませんごめんなさいって.
そのサプライは以下の通り.

薬師、大学、賢者の石、ゴーレム、望楼 石切場、司教、護符、禁制品、拡張

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んん~辛い!これで植民地場は辛いですよ.まず薬師が目につきますね.属州場だとかなり強いカードですが植民地だとどうなのか?って感じでしたがそれ以外に手段なさすぎて薬師集めた者勝ちな気がします.

大学?望楼か司教しか取れないよ?
賢者の石?そんなにデッキ太らせられなくない?11金出さなきゃならないんだよ?
ゴーレム?メインではないよね.メインをまず決めようか.
望楼?うむ望楼ステロはちょっと魅力的だけど手札6枚で11金出すの厳しくない?圧縮司教しかないよ?
石切り場?欲しいのはまず薬師よ.拡張は弱い建て直しみたいに使えるかもね.でも初手はポーションでよくない?
司教?周りに圧縮させるとかダメでしょ.植民地場では多少のトークンなんて虚無だしあまり取りたいカードではないよね.
護符?何をコピーするの?石切り場とのコンボはしたいけどこの場でどうするの?それより薬師集めようぜ.
禁制品?3金1購入強いよ.でも初手ではまず購入できないしとりあえず保留.あとはいかに購入の選択肢を多く残せるデッキにするかだけどそんなにいっぱい欲しいものないよ.
拡張は(ry

って思考をザーッとして手札を見る.銅貨5枚.ここで揺らぎましたね.禁制品から財宝ステロゴリラとか薬師と銅貨の同時購入とか.ワンチャン2周目拡張は建て直しできそう.そもそも4番手でろくに薬師集めれられるわけがない.で,初手禁制品ーパスしました.

デッキ2周目.3ターン目に禁制品の姿は見えない.4ターン目.禁制品の姿は見えない.…1/11引きました.もうこのゲームの記憶があやふやすぎてよく覚えていないんですが2周目でポーション入れた気がします.当然4番手の2周目ポーションで薬師を集められるわけもなく1枚だけだった気がします.でもなぜか3位.中身忘れてしまったのだめですね.やはり振り返りは覚えているうちにさっさとやらないと.

さてこのゲームはやはり初手でポーション行ってないのが分かりやすく敗着な気がします.4番手でも我慢してポーションーパスないしはポーション銅貨くらいするくらいじゃないと勝てませんね.でもここでポーションー銅貨ってどうなんでしょ.4番手が取る手としてはアリなんですかね?とはいえ結局ポーションスタートしていてもそれ沈んでるんで結果論ですが負けです.はい次.

3回戦

まだ勝ち続ければジンクスを守れます準決勝進出できます.そして次は収穫祭異郷.初心者にもおススメできる良拡張ですね.収穫祭はコンボ寄り,異郷はコンボもステロできそうな拡張ですがどんなサプライになりますかね.よろず屋と大使館は引き格差がひどいので出ないでほしいですね.

移動動物園、馬商人、道化師、品評会、公爵夫人 神託、坑道、義賊、香辛料商人、宿屋

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うーん楽しそうなコンボ場ですね.ステロするなら神託でしょうけど道化師義賊相手に神託ステロは厳しそうです.そしてこのサプライは財宝購入するのがアホくさくなりますね.馬商人で5金出ちゃいますし馬商人・道化師・公爵夫人・神託・義賊・宿屋と坑道のリアクション効果を使えるものが多くあります.これ本当にランダムサプライなんですかね.

それはそうとこの3回戦は私の今大会ベストプレーが出たんですよ.「ゲーム開始前に運営に神託の効果について注意喚起を要請する」というもの.昨年の日本選手権を見ていると神託をプレイしたときに自分だけ公開せずに「見る」処理をするプレイヤーがちらほらいたんですよね.だから今年は先に確認しておこうと.運営からすれば本戦に残ってるプレイヤー相手にテキスト読めよなんて注意させるって何だこのプレイヤー遅延行為か?って思われても仕方ないですね.でもしっかり対応してくれました.ありがとうございました.でも後から聞いたところによると今年も「見る」プレイヤーがいたらしいですね.残念です.

さてこの試合,私は2番手で3番手には予選で私がぼこぼこにされた有名人(?).リベンジの機会がやってきましたね.各プレイヤーの方針は3番手以外はコンボ,3番手は神託ステロでした.私は…ステロゴリラを自称しているくせに…コンボしました….

これも時が経ちすぎてよく覚えていないのですが初手は香辛料商人ー神託だったか銀貨だったか.そこから適当に坑道リアクションしつつ馬商人で購入増やしつつ宿屋移動動物園でぐるぐるしつつ神託道化師で殴ってました.1位.

この試合では私はかなり早い段階でいい感じに宿屋入って坑道リアクションしてみたいな良い引きをした気がします.さらに他のプレイヤーは道化師を入れていなかったので勝つべくして勝った感じですかね.ただ,私も道化師が遅かったり馬商人が遅かったり勝利点移行が遅かったりとかなりガバガバな動きをしていました.他のコンボ勢がのんびりしてくれていなかったら神託ステロをまくれなかったまでありますね.やはりまだコンボ難しいです.

今回は道化師があったために神託で公開した後に戻す順番がゲームに影響を与えましたね.ゲーム中に神託→道化師の流れをくらって気づいた方もいたようでした.

4回戦

4回戦は3番卓でした.さーて準決勝進出の希望が見えてきた4回戦は暗黒時代.暗黒時代といえば勝手にコンボするイメージが強すぎてコンボしか見えてませんでした.視野が狭い.そして手番を忘れました.4番手だった気がしますがどうでしょう?ただ覚えているのは予選2回戦と同じくダメダメだったことくらいです.

採集者、金物商、行進、死の荷車、騎士 狩場、蝋燭職人、医者、伝令官、熟練工

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騎士やだなぁーーーーー.コンボもいいですが狩場ステロ熟練工ステロも見えますね.避難所場だった気がするので熟練工は屋敷場よりは1歩劣りますがそれでも優秀なステロです.コンボするなら採集者で圧縮しつつ金物商伝令官狩場蝋燭職人騎士とかそのあたりでしょうか?

騎士のトップを見るとモリーだったような…?強くない騎士だった気がするので騎士は飛ばない平和な世界を想像しました.初手はとりあえずの金物商.周りもみんなコンボしそうな感じでしたね.

デッキ2周目.手札には伝令官.…伝令官?えぇやらかしました.どうやら私は金物商のつもりで伝令官を購入していたようです.まだ取り返せる範囲ではありましたがその後騎士が飛び交い私だけ採集者が殉職し再投入するも使う前に殉職しといいとこなしのドべでした.騎士格差は仕方ないにしても初手伝令官はふざけてますね.準決勝進出が懸かっている大事なゲームでこんなことする人は勝てないよって.まぁでも1番の敗因はマーチン神を死んでも確保しなかったことですね.

他の卓からはヴァンデルが生き残ってる!とか聞こえた気がしますね.殉職しないヴァンデルとは.

5回戦

準決勝進出が絶望的になり5回戦は4番手だったような…?ここで皆様お待ちかねの帝国登場です.思えば予選対策にと春の陣なるユーザー大会まで開かれたもののここまでお預け長かったです.

鼠捕り、農民、港町、遠隔地、雇人 陣地/鹵獲品、パトリキ/エンポリウム、城、ヴィラ、ワイルドハント (EV)偵察隊、(LM)狼の巣

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ランドマークがあるので城はいきたくありませんね.後から「最初の粗末な城は取ってもいい.2枚目カットしてくる奴なんていないから.」と聞きましたがそれでも銀貨2枚の方が強くない?と感じてしまいます.アクショントークンのっけてワイルドハントできたら楽だなーと思いました.偵察隊もあり教師まで早そう.

私は下位手番だったこともあり村確保の農民ー港町スタートだったかな?これが悪手も悪手,敗着手ですね.ドミニオン体力の無さが現れています.3-4だったか4-3だったかは覚えていませんが偵察隊農民でいいでしょう.その後も偵察隊でぐるぐるすれば教師なんてあっという間です.農民でないにしてもヴィラがあるので村確保なんて嘘です.アクション事故はまず起こらないでしょう.

ネズミ捕りも1枚しかなく圧縮も遅く教師が間に合うはずもなく脱走兵と門下生を1枚ずつ持つに留めました.ここでさらに見落としが.3山です.3山枯れを見落としていました.で,山札に脱走兵と門下生が1枚ずつ.さっき門下生に交換しておけばそれ6点行動じゃん…それに今さら脱走兵で回転も何もないよ….

3山に気づいたときに私のデッキにネズミ捕りがまだ1枚しかない.しかしネズミ捕りを取ったらほぼ確実に下家がゲームを終わらせるって状態でネズミ捕り取った気がします.それとも私で3山だったかな?なんにせよゲーム終了に大きな影響は与えたと思います(覚えてない).

この状態でゲーム終わらせたら下家には勝ってないけど2位にはなれるのかな?このまま続けたら確実に上家にも負けるよな…大会得点的には下家以外は準決勝進出の目がないからいいかな…と思った記憶がありますが本当にそうか?その下家の名前を憶えていないので確認できず.上家は結果的には1位になっても準決勝はありませんでしたが他の卓でどうこけるか分からないんだからボーダー16点になるかもしれないじゃん!とか思ってしまって悪いことしたような気もします.

デッキをバラしてみれば上家と4点差の3位.…4点差?脱走兵を門下生と交換していたら2位…?悔やんでも悔やみきれず(それでも準決勝はないのだけれど).

終わりに

本戦は2-3-1-4-3位で11点30位でした.春の陣は24位だったのでまぁこんなものですかね.全体的には普段と比べて引きが良く右手を磨いた甲斐があった感じでしたがどんな引きだろうと勝ちは勝ちだし負けは負けなので次の日本選手権までは日本で30番目にドミニオン強いって自称します.私は日本で30番目にドミニオンが強いです.イキるには少しばかり数字がショボい気もしますがせっかくなのでイキらせてください.

大会では丁寧はプレイを心掛けはしましたが思い返してみるとちょっと汚いプレイだったなと思うところもあり不快な思いをさせてしまったこともあるでしょう.それでも楽しくプレイできて同卓者と運営の皆様には感謝しております.来年も予定が合えば参加しようと思いますのでよろしくお願いします.

来年は22位内での予選突破及び準決勝進出を目標にします.今年予選突破できたのは運も多分にあるので来年は実力でブイブイ言わせたいところです.日本選手権の実施日から2ヶ月も経ってしまいましたが,大雑把ながらも振り返りを記録し,来年の目標も設定したところで,これにてようやく私のドミニオン日本選手権2017はおしまいです.お付き合いありがとうございました.

エンディングといえばこれですよね.未完成タイムリミッター.これ観ると高校時代もっと青春しとけばよかったなと後悔するくらいにはおじさんになったものです.

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ドミニオン日本選手権2017に参加したお話

初めまして.おかぴです.タイトル通り,ドミニオン日本選手権2017に参加しました.日本選手権参加は今年が初だったりします.

私自身は上級者というわけでもないのでドミニオンのうまさを共有したい,というよりも記事を書くことで上級者にあれこれ指摘されたい,って貪欲な気持ちで開設した次第です.というか思いつきのままに文字列を垂れ流すだけで読み手の事なんてこれっぽっちも考えていない自己満足のメモ帳です.

さてさてそろそろ予選の振り返りを…とはいったものの自分のデッキでいっぱいいっぱいで正直他人の初手とか覚えていませんしサプライも覚えていないゆるふわ勢なので引用しまくります.

1回戦

民兵、書庫、執事、鉱山の村、橋 改良、原住民の村、海賊船、宝の地図、海の妖婆

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2番手3ー4で執事ー橋スタート

78086.diarynote.jp多分この方が同卓した方なのでそれによると

1番手:原住民の村ー改良
3番手:海賊船ー銀貨
4番手:執事ー橋

らしいです.

原住民の村ー書庫はすごい速さになりそうな気がするんですが初手改良ってどう動くのがいいんでしょう?私にはそれがそんなに強い手には思えないので教えてくださいお願いします.

屋敷→執事くらいしか序盤で役立つのなさそうだけど執事購入から入るのとどれくらい違うんでしょ.妖婆いると改良スタートの方が強そう.一人回ししよう.

私はというと手番上位だし原住民の橋でビッグブリッジとは言わないまでもスモールブリッジなりミドルブリッジ(1回だけこの言い方を見たことがある)なりで勝利点取りつつ3山の流れかなーそれともみんなで爆速ステロかなー妖婆何人行くかなー1番手が初手2金だし民兵は入らないかなーとか考えて初手執事.

3番手が海賊船入れたので執事ステロなんて知らんコンボじゃーと方針決定.このあたりから自分の構築方針を考えることで頭いっぱいで他の人の流れをいまいち掴めていない.2手目に橋を購入したのはコンボするなら橋は早い方がいいだろーくらいの軽い考え.

デッキ2周目に海賊船により私の沈んでいた橋と多分4番手の橋も流される.しかも私は屋敷が流された結果に対して4番手は1枚圧縮してもらっている.どうせ原住民の村を購入できれば良いので銅貨切れた方が嬉しかった.…が,次のターンかそのまた次あたりに2枚橋を並べられる結果だったのでよし.序盤から終盤まで橋を並べられたのでかなり運が良かった.

 あとは周りの属州枚数だけカウントして適当に村書庫橋と金貨1枚だけ購入して橋4枚を並べるデッキにして勝ち.4番手はデッキ完成前に原住民の村だけたくさん引いたり序盤で変なもの脇に置いちゃったりとかなり事故っていたようで苦しそうだった.

この卓は妖婆に行く人も民兵に行く人もおらず海賊船も1回アタックしただけで改良になった非常に平和な卓でそのくせかなりゲームスピードがゆっくり目でコンボ下手くそマンの私としては嬉しかった.

幻の2回戦卓で木ドミ勢に聞いた話だと執事ー執事がクソ強いとのこと.たしかに当面欲しいのは原住民の村だから2金出ればいいし圧縮進めば執事2金でお金出るから強い.

2回戦

庭園、役人、魔女、中庭、交易場 公爵、大使、密輸人、引揚水夫、バザー

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やばいこれ1番手が中庭ー交易場(逆だったかも)したことと自分が3番手同3位だったってことしか覚えてない….役人ー銀あたりから入ったんだっけ?初手大使入れたような気もするぞ?庭園あるけど初手大使したのか?屋敷だけ切って役人で銀貨補充しつつ公爵庭園やろうとした気がする…?いやいやこの私が大使と屋敷揃うわけないでしょまで思ってTwitter確認した.したらやっぱり揃ってなかったよ.

やるなら大使ー大使とかで高圧縮して1番手と属州に行くかはっきり公爵庭園するかだったかなー.4番手は話題の人だったのだけれど役人ー中庭で俺はこっち行くぞ宣言.中庭で回転上がるしなんか属州購入できちゃったしで結局彼が1位で2位が1番手.2番手と私とで同点3位.特殊勝利点勉強しないと…こういうコミュニケーションが必要なサプライは4人戦練習したい(2人戦しかできない環境の人並感想).

大会ポイント6.5点で1位が必要になって苦しい.

3回戦

木こり、鍛冶屋、書庫、秘密の部屋、貧民街 拷問人、寵臣、停泊所、見張り、島

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1位が必要な状況で4番手.しかも寵臣(私が最も嫌いなカード)と拷問人(ロック辛い.2人戦と違って4人戦だとステロでもロックになるの辛い)がいる.うん,ここは2位狙いで最終戦で1位取ろうと逃げの思考に入りかけたところで手札を確認すると5金!

1番手と3番手の初手は覚えていないのだけれど見張りー銀あたりだったと思う.2番手が停泊所ー寵臣で私が拷問人ー停泊所.

寵臣じゃなくて拷問人にした理由ですか?寵臣が嫌いだからです.流れはミスもあったものの停泊所を使って屋敷2枚島うことに成功.

1番手は書庫を入れてステロ気味に動いていた気がする.寵臣とか多少の拷問人じゃ書庫は止まらないので私は拷問人を3名雇ってロックへ.2番手は私のロックがかかり始めても寵臣を停泊させるプレイが無かったのか手が伸びず,寵臣を分け合った3番手は見張り事故ったりとでやはり手が伸びず.

私は木こり欲しかったのだけどタイミング逃してしかも貧民街と拷問人とが停泊所を用いても偏りまくったので銀貨でチキりました.つまりコンボしてるのに購入権増やしていないんですよね.普通は間に合わない.

☨マーチンは神☨

周りの引きの悪さもあって拷問人がギリギリ間に合い,時間切れコール後の最後の1順では他のプレイヤーが何もできない中私だけ属州を購入する前哨地状態で1位!やったー!大会ポイント12.5点で最終戦ビリ以外で予選突破!やったー!

4回戦

大会ポイントが13-12.5-12-12の卓.13点さん勝たせてくださいよーwみたいなこと冗談で言ったのだけれど隣の卓が冗談じゃなくなったので来年からはこれ言えませんね(先に結果書くと13点さんが圧勝しました).この件はHJから声明が出たので解決ってことでいいですよね.楽しみましょう!私はちゃんと首謀者を(ドミニオンで)殴り倒しておいたのでとりあえず気分は晴れています.

さてサプライをまたまた引用してみると…

村、改築、金貸し、共謀者、偵察員 銅細工師、貴族、抑留、策士、探検家

ドミニオン日本選手権2017サプライ一覧 - とあるEngineer(4負債)のDevelop(3金)日記

うわー策士ループしろって言ってるーコンボ下手だしビリ回避でいいんだけどなー….そして4番手.割と手番ひどいですよね?気のせいですか?それとこのサプライあまりにも不甲斐ないのであまり言及したくないです.

手札を見ると5金だったか2金だったか.策士ループはゲーム開始時点で銅細工師と共謀者が見えていて探検家改築は途中で気づきました(弱い).銅細工師は倉庫無いからちょっと辛そうに思えて共謀者も抑留でかなり遅くなりそうに思われたから抑留と探検家からステロしました(弱い).3位でいいので….策士ループは一人回しをした経験から策士早めに入れた方が強いと分かっていたものの初手策士は弱いという先入観から思考放棄してしまったんですがこれ策士ー抑留クソ強いですね.その初手でもうほぼ勝ち確なんじゃないですかね.

その後の流れとしては3ターン目探銅屋屋屋.策士クソ強い手札じゃん.でも悲しいかな今手札にいるのは策士でなく数分前の自分の思考放棄の賜物である探検家さんなのです.探検家で銀貨獲得して銀貨購入.

そして抑留は沈む.

探検家ステロは早いというよりは安定してお金が出るってイメージだったのでここは銅貨圧縮のために金貸し購入.コンボの誘惑には負けない鉄の意志(弱い).そして5ターン目の手札のデッキシャッフルからの3枚のドローに金貸しさんと探検家さんの姿が!デッキ内のアクション3枚すべてここに揃う!その後も金貸しさんと探検家さん常にデートしてらっしゃったし銀貨入ってるのに2金ターンが初手以外に2~3回発生したしステロ最遅理論値では?ってくらい遅かったけどこれも思考放棄探検家のせいだから実力ですね.

2周目で策士を入れられた2番手13点さんが策士探検家改築デッキで1位.他の方もステロ気味の動きだったと思うけど3番手ゲーム終了私ビリ.大会ポイント12.5点でほぼ予選落ちも13点さんに数年前は彼が12.5点で一つ上の人まで予選突破だったと聞きお祈りタイム突入へ.

このサプライステロじゃコンボに勝てるわけがないんですが僕の敗因はステロしたことというよりあんなに銀貨を購入する素振りをしたのに銀貨の獲得手段を購入ではなく探検家にしてしまったことですね.みんな練習してきてるのに自分だけ練習の成果が出ないことしてたら負けるのも当然です.

このゲームが今回の大会で一番悔やまれるのですが,その原因は

・探検家改築策士ループを練習したのに最初見えなかったこと
・3位以上で22位以内予選突破だったこと

に尽きます.特に前者は本番で見えないなら一人回ししても意味ないよって.サプライから読み取れなくちゃだめだよって.

お祈りタイム

予選結果を確認すると13点以上が25人と12.5点が2人で私は総獲得VPが低かったので27位.5人も棄権しないと本選で遊べない...絶望的….ところで順位の付け方についてですが,卓によってゲームの進行が大きく異なるわけで総獲得VPよりも1位回数とかの順位を優先した方がいいんじゃないかなと思うんですよ.

さて当然22人呼ばれた中に私の姿はないのですがここから都合つかない方の棄権があるからワンチャン….棄権人数は…3人!はい,予選落ちです!ありがとうございました!

 

 

…と思うじゃん?なんか予め1人棄権していたらしくて私の実質順位が26位だったんですよ.そして3人棄権からのもう一方の12.5点の方も棄権!つまり…予選突破しました!やったー!私の名前が出たときめちゃんこ嬉しかったし私が予選突破者の列に並んだときとかその後に数少ない知り合いがおめでとう言いに来てくれたときはそれ以上に嬉しくて泣きそうでした.ありがとうございます!いいんですよお情けだろうが何だろうがもう1日ドミニオン強い人たちと遊ぶ権利を得たんですからそれでいいんです!

そして後から東ドミ主宰にきいたんですが繰り上がり突破者は準決に残るってジンクスがあるらしいじゃないですか?これは初出場にして準決進出だなと妄想して精神面の補強は完璧です(フラグ).

終わりに

1-同3-1-4でお情け予選突破!最終戦3位以上という緩い条件で繰り上がり関係なく予選突破してたので1位を取ることの大切さがよく分かりますね.そして4位を取らない大切さも.来年はしっかり22位以内で予選突破したいものです.

対戦した皆様おめでとうくれた皆様ありがとうございました.おかげさまでとても楽しく1日目を終えることができました.今年はなんやかんやありましたが皆で楽しめる大会だといいですね!

気が向けば本戦も書きますが疲れたのでとりあえず今日はここまで.